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Environnements et outils de terrain

Environnements et outils de terrain

10 min

Les outils de terrain te permettent de créer des paysages réalistes comme des montages, des rivières et des canyons. Cet aperçu détaillera les principaux outils utilisés pour la création de terrain.

Ouvrir les outils de terrain

Depuis l’onglet Home (Accueil), clique sur le bouton Editor (Éditeur) pour afficher tous les outils disponibles.

Lorsque tu cliques sur n’importe quel outil de terrain comme Générer, Ajouter ou Supprimer, un widget de terrain s’ouvre. Chaque widget possède des caractéristiques différentes, comme celles répertoriées ci-dessous :

Attribut Description
Taille La taille du pinceau.
Force La vitesse de l’outil. Des vitesses supérieures modifient le terrain plus rapidement.
Forme La forme du pinceau, peut être cubique ou sphérique.
Matériau L’apparence du terrain.

Voici certaines différences auxquelles tu peux t’attendre lorsque tu utilises le pinceau sphérique.

Pinceau de la plus grande taille
Pinceau de la plus petite taille

Génération aléatoire

L’outil Générer est utilisé pour créer des paysages aléatoires. Tu peux utiliser cet outil pour débuter rapidement un nouveau paysage puis le modifier sur la base de ta vision individuelle.

Attribut Description
Taille de la carte Détermine la taille de carte globale du terrain à générer.
Valeur initiale Le nombre aléatoire “initial” associé à la carte du terrain.
Grottes Si cette option est sélectionnée, des grottes seront générées sur la carte du terrain.
Taille de biome Définit la taille des biomes à l’intérieur de la taille de carte globale du terrain.
Biomes Détermine quel(s) type(s) de biomes seront générés, par exemple de l’eau, des collines, des montages, etc.

Sculpture d’ensemble

Outils Ajouter et Supprimer

Ajouter et Supprimer sont les outils les plus communs que tu seras amené(e) à utiliser pour « édifier » ou construire la plus grande partie de ton environnement, avant de pouvoir commencer à ajouter des détails comme des grottes ou des cascades.

Conseils de sculpture
  • Place un objet que tu t’attends à trouver dans ton jeu, comme un arbre ou un réverbère. Cela t’aidera à comprendre l’échelle du terrain.
  • Teste ton jeu et mets toi à la place des joueurs pour voir si le terrain paraît naturel.
  • Le terrain peut sembler différent en fonction de l’angle de vue. Assure-toi de déplacer la caméra fréquemment pour être sûr(e) de construire ce que tu souhaites.

Utiliser la grille de terrain

Lorsque tu utilises un outil associé à la sculpture d’ensemble, tu verras une grille apparaître au niveau du curseur de ta souris. L’ensemble du terrain est créé sur cette grille. Lorsque tu cliques avec ta souris et la fais glisser pour modifier le terrain, tu peux remarquer que le terrain est affecté par l’angle de la grille. L’inclinaison et la rotation de la caméra modifieront l’angle de la grille.

Grille alignée à plat sur le sol
Grille alignée selon un angle de 45° par rapport au sol

Sculpture détaillée

Après avoir procédé à une sculpture d’ensemble, il est important de peaufiner ton terrain et de le rendre intéressant. Les outils Peindre, Augmenter, Éroder et Lisser sont généralement utilisés pour ajouter des détails plus fins après avoir sculpté un environnement de base.

Outil Peindre

L’outil Peindre modifie le matériau actuel du terrain, par exemple l’herbe, la roche ou l’eau. Il est utile pour ajouter des variantes comme des parcelles de boue et de roches dans un champ d’herbe.

Outil Augmenter

L’outil Augmenter remplit lentement les zones du terrain. Il est utile pour ajouter des collines ou lisser les espaces vides entre le terrain.

Outil Éroder

L’outil Éroder supprime lentement des parcelles de terrain. Il est utile pour créer des grottes, des canyons, des rivières et des lacs.

Outil Lisser

L’outil Lisser lisse le terrain dans la zone sélectionnée. Il est utile pour rendre un terrain irrégulier plus naturel et pour se débarrasser des angles vifs.

Sculpter avec des régions

Les régions peuvent accélérer la création de terrain en te laissant travailler avec de vastes zones.

Sélectionner et manipuler les régions

Pour sélectionner et manipuler une région :

  • Sélectionne l’outil Régions puis clique sur Select (Sélectionner).
  • Clique et déplace la souris pour créer une case région.
  • Manipule la région avec les outils Déplacer, Redimensionner et Faire pivoter dans le menu widget du terrain. L’utilisation de ces outils est très semblable à celle des pièces.

Reproduire des régions

Tu peux également copier et coller des régions entières — clique simplement sur Copy (Copier) puis sur Paste (Coller) pour créer une nouvelle région. Une fois une région collée, Studio passe automatiquement à l’outil Déplacer pour que tu puisses déplacer la région copiée.

Remplir et supprimer

Tu peux même remplir des régions entières avec un matériau ou supprimer un matériau de ces régions :

Région remplie
Région supprimée

Fusionner des régions vides

Lorsque tu sélectionnes une région, tu peux également sélectionner l’ensemble de « l’air » à l’intérieur de cette région. Lors de la modification des régions  — déplacement, redimensionnement,  etc.  — l’option Fusionner les zones  vides affecte le résultat.

Si l’option Fusionner les zones vides est activée, Studio combinera la région sélectionnée à ses environs. Cette option est utile si tu souhaites t’assurer qu’une région fusionne naturellement avec ses alentours, comme illustré ici entre la glace et la pierre.
Si l’option Fusionner les zones vides est désactivée, Studio ne fusionne pas la région avec les éléments qui se trouvent actuellement à cet endroit. Cette option est utile si tu souhaites conserver une région exactement telle qu’elle a été créée, comme illustré ici par “l’air&rdquo ; la région restant telle quelle lors du déplacement du bloc de glace.

Couleurs du terrain

Chaque matériau du terrain, comme la roche, la glace ou l’eau possède une couleur par défaut, que tu peux personnaliser si nécessaire. Par exemple, si tu crées un monde arctique ou un paysage volcanique, les couleurs du terrain peuvent être ajustées pour s’adapter au thème.

  1. Dans la fenêtre Explorer (Explorateur), sélectionne l’objet Terrain.
  1. Dans la fenêtre Properties (Propriétés), agrandis la branche Appearance (Apparence)MaterialColors.
  1. Saisis une nouvelle valeur RVB pour n’importe quel matériau et le terrain où tu te trouves se mettra à jour de manière dynamique.
Couleurs par défaut
Couleurs personnalisées