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实体建模 – 使用部件进行 3D 建模

实体建模 – 使用部件进行 3D 建模

Oct 18 2019, 2:11 PM PST 10 min

实体建模允许你在 Roblox 中创建复杂的部件。从非常简单的部件(块、球体、楔子和圆柱体)开始,几乎可以创建可以想象的任何形状的对象!

实体建模的主要优点是创建的对象成为单个部件。这样可以大大减少部件的数量并提高游戏性能。

联合

使用实体建模时的主要功能称为联合。若要使用该功能,请选择要组合的部件,然后单击 **Model(模型)**选项卡中的 **Union(联合)**按钮。 这将创建一个名为 Union(你可以随意重命名)的新部件。

抵消

实体建模不仅是将两个部件连接在一起!也可以使用 **Negate(抵消)**按钮从其他部件中移除部件。若要使用该按钮,请选择部件,然后单击 **Model(模型)**选项卡中的 **Negate(抵消)**按钮。

这会将部件转换为“抵消的部件”(它将变成红色和半透明来表示这一点)。现在,每当使用联合工具组合这个抵消的部件与正常部件时,重叠的部件部分将被切除。

分离

如果你不喜欢联合的结果,你可以通过选择已联合部件并单击 **Separate(分离)**来撤消联合。这将使联合分开,以便你可以调整大小和重新构造结构。

细节的等级

默认情况下,实体建模部件将始终以精确保真度显示,无论它们距离游戏镜头有多远。这可以改善从任何距离观察时的外观,但如果某个地方具有大量详细的实体建模部件,则可能会降低整体游戏 articles/Improving Performance|性能

若要动态控制实体建模部件的细节等级,请将其 enum/RenderFidelity|RenderFidelity 属性更改为自动。这将导致部件根据其与镜头的距离以不同的细节等级进行渲染:

与镜头的距离 渲染保真度
低于 250 格 最高
250-500 格 中等
500 或更多格 最低