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设计游戏参与度

设计游戏参与度

10 min

参与度是一个重要的衡量标准,它既影响留存率,也影响货币化。参与游戏的玩家会经常回来、玩得更久,更有可能在游戏中花钱。

创建游戏参与度需要了解参与的动机。在本文中,我们将研究参与度的五个主要动机:社交、多样性、便利性、成就和投资。

术语表
术语 定义
每日活跃用户 (DAU) 每天玩你的游戏的不重复玩家的数量。
每月活跃用户 (MAU) 每个月玩你的游戏的不重复玩家的总数。

1. 社交

在玩家之间建立和启用社交联系是强烈的动力,尤其是在像 Roblox 这样的平台上。社交功能可以鼓励玩家对你的游戏进行情感投资。

功能 说明 建议指标
社交领域 在游戏中提供鼓励社交游戏的区域,如大厅和角色扮演空间。
  • 每天新交的游戏内好友的平均数量
  • 平均会话长度
社区论坛 通过 Roblox 群组、Twitter 和 Discord 等渠道建立游戏相关社区。
  • 每月社交渠道的用户数占你的游戏的 MAU 的百分比
  • 每月社交渠道的用户数占你的游戏的 MAU 的百分比
  • 通过渠道至少发送一条消息的所有用户的百分比(活跃用户)
  • 每月活跃用户发送的平均消息数
  • 用户与非用户的留存率
竞争游戏和/或合作游戏 设计需要多人互动的游戏,例如玩家对玩家 (PVP) 的战斗或合作解谜。
  • 在 PVP 模式或合作模式下玩游戏的百分比
  • 玩 PVP 或合作模式的玩家与玩单人模式的玩家的留存率
虚拟形象定制 玩家喜欢炫耀!允许玩家使用帽子、独特的游戏中物品和其他虚荣物品定制他们的虚拟形象。
  • 打开游戏中定制菜单的 DAU 百分比
  • 定制虚拟形象的 DAU 百分比
  • 定制虚拟形象的玩家与不定制虚拟形象的玩家的留存率
社交群体 允许你的玩家创建游戏中社交群体,如联盟、部落、行会和家庭。
  • 每月创建的新社交群体的数量占 MAU 的百分比
  • 每个社交群体的平均玩家数量
  • 加入社交群体的 MAU 百分比
  • 加入社交群体的玩家与不加入社交群体的玩家的留存率

2. 多样性

包括各种游戏模式和可让玩家保持游戏趣味的事情。

功能 说明 建议指标
进度 通过进度解锁具有新内容的其他游戏模式或关卡。
  • 达到 2 级、10 级等水平的玩家百分比
  • 达到 X 级的平均时间
提供休闲和热情的游戏体验 休闲: 角色扮演、回合制游戏、迷你游戏、点击式游戏。

热情: 磨砺、探索、基于技能的游戏、多种“取胜”方式的游戏。
  • 每种游戏模式下玩游戏的百分比
  • 平均“休闲”玩家与“热情”玩家玩游戏的百分比
  • 休闲玩家与热情玩家的平均会话时长
  • 休闲玩家与热情玩家的每月平均会话数
定期更新 训练玩家期待定期更新新内容和/或功能。
  • DAU
  • 有更新的月份与没有更新的月份的 DAU/MAU 比率
玩家对玩家 (PVP) 内容 PVP 内容是一种可扩展的方式,为玩家提供几乎无限的各种体验。
  • 参与 PVP 内容的玩家百分比
  • 参与 PVP 内容的玩家与不参与 PVP 内容的玩家的留存率
紧急游戏 当你的游戏提供灵活的系统或关卡设计,使玩家能够进行意外操作并找到意外的游戏方式时,就会出现紧急游戏。 确定参与紧急游戏的玩家所采取的行动,以定义相关的参与度指标。

3. 便利性

通过提供多种访问方式,使你的玩家更轻松地开始和继续玩游戏。游戏更新通知等功能可以帮助玩家重新参与新内容。

功能 说明 建议指标
跨平台可用性 允许玩家在电脑、手机或 Xbox 上加入游戏,最大限度地参与游戏,确保游戏在所有支持的平台上都很有趣且容易玩。
  • 每个支持平台上的 MAU 百分比
  • 每个平台的平均会话长度
  • 每个玩家每个月的平均会话数(每个平台)
  • 每个平台的留存率
游戏更新通知 发送articles/Promoting Your Roblox Game|游戏更新通知,以便让可能没有积极关注你的游戏的玩家重新参与你的游戏。 之后提供游戏更新通知分析
  • 每个通知的查看次数
  • 看到你的通知的玩家中真正点击你的游戏的玩家百分比

4. 成就

一些玩家受到成就感、竞争和/或精通度的激励。平衡进度是一种创造成就感和多样性的方法。

功能 说明 建议指标
排行榜 通过articles/Leaderboards|显示排行榜,激励玩家们为争冠而奋斗,并相互竞争。
  • 排行榜的流失率,表示每月排名前 5 名、前 10 名、前 100 名中新玩家和现有玩家的百分比
  • 在你的排行榜中排名靠前的玩家的留存率
  • 排名靠前的玩家所花费的平均连续时间
徽章 articles/Badges Special Game Awards|创建徽章,即创建可以通过精通游戏机制或花费在游戏中的时间获得的徽章。 对于每个徽章:
  • 获得徽章的所有玩家的百分比
  • 获得徽章的平均时间
  • 获得徽章的玩家的平均会话时长
  • 获得徽章的玩家每月平均会话数
基于技能的游戏 设计游戏机制,例如要求精确定时或特定按钮组合的战斗动作,允许玩家训练并提高他们在这些机制上的技能。
  • 使用基于技能的机械师的玩家数量 X 次数占 MAU 的百分比。
  • 达到一定技能水平或熟练所需的平均时间
视觉进度指示器 视觉指示器,如“经验点”栏,可显示玩家迈向下一关的进度,令人满意地反映了他/她的努力以及与下一目标的剩余距离。
  • 达到特定水平或成就等目标的 MAU 百分比

5. 投资

投资不仅指玩家在游戏中花费的金钱,还包括他们投入的时间、精力和奉献精神。他们在你的游戏中贡献或建立的越多,他们继续游戏的投入就越多。

功能 说明 建议指标
住房/财产所有权 允许玩家有一个自己定制的空间,比如他们可以购买或建造的房子。
  • 获得房屋/财产的 MAU 百分比
  • 拥有财产的 MAU 中定制其财产(如油漆、扩建、装饰等)的玩家百分比。
建造系统 通过在游戏中创建项目或结构,让玩家展示他们的聪明才智和创造力。
  • 使用建造系统的 MAU 百分比
  • 每个玩家每个月平均创作次数
随时间变化的货币 提供你的玩家希望存钱购买的短期长期目标(贵重物品或虚荣物品)。
  • 货币余额在一定范围内的玩家数量,例如“< 500”、“< 1000”、“< 10,000”
  • 每件物品的购买数量与物品价格的函数关系
基于技能的游戏 激励玩家在游戏中投入时间和精力来掌握技能,创造更强的投资意识。
  • 玩家使用基于技能的机械师之前的平均游戏时间 X 次数

现在,你已经了解了如何设计游戏参与度,接下来让我们学习一下如何跟踪设计在articles/Measuring Engagement|衡量参与度方面的影响。