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Roblox 虚拟角色

Roblox 虚拟角色

Oct 18 2019, 2:51 PM PST

在 Roblox 中,系统会自动为每个玩家分配一个虚拟角色,即类似真人的角色;默认情况下,该角色会在所有 Roblox 游戏中反映玩家的外观。

虚拟角色可能是通过各种身体部位、饰品、服装、肤色、动画效果等组合在一起,进行自定义的。这为玩家表达自己的个人风格提供了几乎无穷无尽的选项,但是最终还是由你来控制,并且你可能会将某个特定外观应用于游戏中的所有虚拟角色。

虚拟角色类型

Roblox 虚拟角色的类型有两种:R6R15

R6
R15

构造

顾名思义,R6 虚拟角色是仅由 6 个部位构成的,因此能够做的动作非常有限。R15 通过将身体分为 15 个部位,扩大了动作范围。

R6 R15
躯干 上身躯干
下身躯干
左臂 左上臂
左下臂
左手
右臂 右上臂
右下臂
右手
左腿 左大腿
左小腿
左脚
右腿 右大腿
右小腿
右脚

身体比例和 Rthro

除了身体部位、饰品和肤色之外,R15 虚拟角色还允许自定义体型、高度、宽度、头围和比例。

选项 描述
体型 值介于 0%(矮壮,类似玩偶的角色)至 100%(高大,类似真人的角色)之间。100% 体型有时称为 Rthro。在 Catalog(类别)中具有 标记的套装会在穿戴后将体型设置为 100%,但是这些套装仍可与所有体型和虚拟角色的所有其他部位结合使用。
高度/宽度 虚拟角色的相对高度和宽度。高度值介于 90-105% 之间,宽度值则介于 70-100% 之间。
虚拟角色的头与其身体之间的相对比例,值介于 95-100% 之间。
比例 设置为 0% 时,整个身体比例会更宽、更高,且肩膀宽阔。设置为 100% 时,身体比例更窄、更矮,且肩膀纤细。

基本自定义

如果您更喜欢为游戏中的虚拟角色定义一个更具体和更少玩家自定义的外观,您可以通过 Roblox Studio 或运行时脚本对其进行自定义。

Roblox Studio

在 Studio 中,您可以通过 Game Settings(游戏设置) 窗口的 Avatar(虚拟角色) 部分来强制执行虚拟角色类型、身体部位、身体比例和服装(有关详细信息,请参阅 /articles/game settings|Roblox 游戏设置)。请注意,如果身体类型设置为 0%,则虚拟角色的比例将与经典的 R15 虚拟角色相同;如果设置为 100%,则虚拟角色将反映 Rthro 比例。

运行时脚本

在脚本中,您可以使用 ‘HumanoidDescription’ 实例更改虚拟角色属性。有关详细信息和实用代码示例,请参阅文章 /articles/humanoiddescription system|HumanoidDescription 系统