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添加机翼

添加机翼

具有不同机翼的两个飞船正在飞行

为了在比赛中正常工作,漂移飞船只能有一个机身。但是,它可以具有任意数量的机翼和其他部件。

更改对齐

在添加机翼之前,请设置 **rotate snapping(旋转对齐)**以便更轻松地放置机翼。对齐旋转部件每次旋转设定的量。

  1. 在 **Model(模型)**选项卡中,找到 **Snap to Grid(对齐至栅格)**部分。
    • 确保选中 Rotate(旋转)
    • 在“Rotate(旋转)”旁边,输入 45。如果它已经是 45,则转到下一步。

放置第一个机翼

  1. 单击废料场第二部分中的机翼。然后,使用 **Move(移动)**工具将其拖到工作区域中。

检查 **Model(模型)**选项卡中的 **Collisions(碰撞)**和 **Move(移动)**对齐均已关闭。


  1. 若要旋转机翼,请选择 **Rotate(旋转)**工具并拖动手柄。每个手柄都以不同的方向旋转。
使用热键快速旋转

若要将对象旋转 90 度,请选择该部件并按 Ctrl + R + R


  1. 若要调整机翼的大小,请选择 **Scale(缩放)**工具并将手柄拖动到所需的大小。
  1. 如果你愿意的话,对漂移飞船的另一侧使用废料场上的 matching wing(匹配机翼)
将漂移飞船留在工作区域

通过将所有部件保持在蓝线内,确保飞船可以在比赛中穿过峡谷。



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