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打开脚本

2 分钟

打开脚本

在 Roblox 中,你可以使用编码语言 Lua 将代码输入脚本。一般而言,对于需要在游戏中完成的每个操作,都存在独立脚本。图书馆模板中已经存在名为 StoryManager 的脚本,你需要为自己的文字游戏添加更多代码。

要找到 StoryManager 脚本:

  1. 在 Explorer(资源管理器)窗口中,单击 StarterGUI 旁的箭头以查看其下方的所有内容。
  1. 单击 GameGUI 旁的箭头以展开该部分。
  1. 双击 StoryManager 脚本以将其打开。

StoryManager 脚本

该脚本已包含一些必要的代码,用于向玩家展示已完成的故事。你创建的所有代码都将输入至虚线下方。

--Special acknowledgement @polarpanda16.
  
-- GLOBAL VARIABLES
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
  
-- Code controlling the game
local playing = true
  
while playing do
	storyMaker:Reset()
  	
	-- Code story between the dashes	
	-- =============================================
  	
  	 
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
	-- =============================================
  		
	-- Add the story variable between the parenthesis below
	storyMaker:Write()
  
	-- Play again?
	playing = storyMaker:PlayAgain()
end
注释

-- 开头的代码行即注释。注释用于为您自己和其他程序员添加备注。它们不会改变程序的运行方式。



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