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编写故事

5 分钟

编写故事

玩家回答所有问题后,他们的答案将与故事合并。故事也将通过字符串存储在变量中,然后与用于保存玩家答案的字符串合并。

编写第一个字符串代码

  1. 确保已停止游戏测试。
  2. 单击游戏编辑器上方的 StoryManager 脚本选项卡以返回脚本。
重新打开脚本

如果没有看到脚本编辑器选项卡,则可以双击 Explorer(资源管理器)窗口中的 StoryManager 将其重新打开。


  1. 在输入问题的位置下方,创建一个名为 story 的新变量。确保变量名称为小写
-- Code story between the dashes	
-- =============================================
   
local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
   
local story
  1. 要查找第一个字符串,请返回原始故事。圈出或高亮显示第一个占位符前的所有内容。如果变量恰好位于句子中间,没关系 - 剩余部分可以稍后添加。
原始占位符
In a tree on a hill, lives the great wizard name1.
  1. story 变量存储字符串,如下所示:
-- Code story between the dashes	
-- =============================================
   
local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
   
local story = "In a tree on a hill lives the great wizard "
错误排查提示
  • 请记住,local story 需要小写,因为游戏的其他部分将寻找具有相同名称的变量。
  • 代码只能显示你要求其显示的内容,因此请在末尾添加一个空格,以便字符串不会一起运行,如下所示:
"In a tree on a hill lives the great wizard "


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